ConnectAppCN1
ForkForked from UIWidgets/ConnectAppCN1
A Unity Connect community app made with Unity UIWidgets.
Unity Project
Download the source from GitHub

Dependencies (30)
AI 1.0.0UI 1.0.0VR 1.0.0XR 1.0.0Wind 1.0.0Audio 1.0.0Cloth 1.0.0IMGUI 1.0.0Umbra 1.0.0Video 1.0.0Physics 1.0.0Terrain 1.0.0Tilemap 1.0.0Director 1.0.0Vehicles 1.0.0Animation 1.0.0Physics 2D 1.0.0UI Elements 1.0.0Asset Bundle 1.0.0JSON Serialize 1.0.0Screen Capture 1.0.0Particle System 1.0.0Terrain Physics 1.0.0Unity Analytics 1.0.0Image Conversion 1.0.0Unity Web Request 1.0.0Unity Web Request WWW 1.0.0Unity Web Request Audio 1.0.0Unity Web Request Texture 1.0.0Unity Web Request Asset Bundle 1.0.0
README
Unity Connect 社区移动端 App(基于 UIWidgets)。
预览(iOS & Android)

下载
让项目运行
获取源代码
$ git clone https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN.git
$ cd ConnectAppCN/
$ git submodule init
$ git submodule update
在 Unity Editor 上运行
- 使用 Unity Editor(推荐 Editor 版本:Unity 2018.4.10f1 (LTS) 或 Unity 2019.1.14f1 及以上。如果使用 Unity 2019.4.1f1 版本,可以切到
2019.4.1f1分支)打开项目目录ConnectAppCN/。 - 在 Unity Editor 界面的
Project选项卡中找到Assets/ConnectApp/Main文件目录。 - 双击
ConnectApp.unity文件,可以预览项目的预载显示效果。 - 双击
ConnectAppPanel.cs文件,以唤起代码编辑软件(例如:Rider)。 - 检查
manifest.json文件 (ConnectAppCN\Packages\manifest.json) 中是否包含下列依赖,如有请删除后再重载 Unity Editor (由于这两个库与项目都依赖 UIWidgets 但依赖方式不同,导致冲突)
...
"com.unity.doc_zh": "xxx",
"com.unity.messenger": "xxx",
...
- 单击
播放按钮后,在Game窗口查看项目运行效果。
如果项目运行时有
Game窗口中显示 "No cameras rendering" 字样提示的话,可以在Game窗口左上角菜单中去除勾选 "Warn if No cameras rendering" 即可消除。
在 Android 上运行 (需要安装 Android Studio)
- 在顶部菜单找到
Flie->Build Settings-> Switch Platform Android。 - 然后在
Build Settings弹框中勾选Export Project选项。然后点击Export按钮导出到你指定的文件夹内(例如:AndroidProject/)。 - 通过 Android Studio 打开安卓项目目录
<你的指定文件夹>/Unity Connect。 - 进入到 Android Studio 后,你就可以在 Android 模拟器或者真机中运行项目了。
在 iOS 上运行 (需要安装 Xcode)
- 在顶部菜单找到
Flie->Build Settings-> Switch Platform iOS。 - 项目中默认的配置是运行在 iOS 真机。如果想在 iOS 模拟器中运行,需要进行如下设置。
- 找到菜单中的
Edit->Project Settings->Player->Other Settings。 - 取消选中
Auto Graphics API,然后在Graphics APIs列表中添加OpenGLES2和OpenGLES3。 Target SDK选择Simulator SDK。
- 找到菜单中的
- 在
Build Settings弹窗中点击Export按钮导出到你指定的文件夹内(例如:iOSProject/)。 - 双击
Unity-iPhone.xcodeproj文件打开项目。 - 如果在真机上运行可能需要修改
info.plist中Bundle identifier。 - 如果在模拟器运行需要在
Editor中进行 2. 中的步骤,然后导出项目。
有任何问题都可以在 Issues 中向我们提出来,我们会仔细阅读并尽快回复您。
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