Unclaimed Package Is this your package? Claim it to unlock full analytics and manage your listing.
Claim This Package

Install via UPM

Add to Unity Package Manager using this URL

https://www.pkglnk.dev/oniondataeditor.git

README Markdown

Copy this to your project's README.md

Style
Preview
pkglnk installs badge
## Installation

Add **Onion Data Editor** to your Unity project via Package Manager:

1. Open **Window > Package Manager**
2. Click **+** > **Add package from git URL**
3. Enter:
```
https://www.pkglnk.dev/oniondataeditor.git
```

[![pkglnk](https://www.pkglnk.dev/badge/oniondataeditor.svg?style=pkglnk)](https://www.pkglnk.dev/pkg/oniondataeditor)

Used By (1)

README

See Document for more detail.

Onion Data Editor

Onion 是一個於 Unity 使用的資料檢視與編輯工具。

他可以做什麼?

  • 可以透過簡單的 Attribute 快速建構資料間的階層關係。
  • 在定義好階層關係的資料下圖像化階層關係,可快速訪問與編輯各個資料。
  • 針對特殊需求,可以自訂方法,並可在介面快速使用。

如何開始使用?

  • 建議以 SubModules 方式加入你的專案。
  • 加入後,可在 Unity 的 Window/Onion Data Editor 開啟視窗介面。

基本使用範例

我們先寫兩個 Script ,分別為 AreaData 與 MonsterData,他們都繼承自QueryableData。

csharp
using OnionCollections.DataEditor;

public class AreaData : QueryableData
{
    [NodeTitle]
    public string areaName;

    [OnionCollections.DataEditor.NodeElement]
    public MonsterData[] monsterDatas;
}
csharp
using OnionCollections.DataEditor;

public class MonsterData : QueryableData
{
    [NodeTitle]
    public string monsterName;
    
    public int hp;
    public int atk;    
}

可以注意到 AreaData 中包含了數個 MonsterData,在任意 IEnumerable 的 Field 或 Property 上加上 [OnionCollections.DataEditor.NodeElement] 的 Attribute 後,這些內容就會在視窗介面上成為這個 AreaData 的子節點。

...

這樣就會有最基本的階層狀態,可以開始使用這個工具最核心的功能了。

進階使用範例

若有需要,請參閱專案中的 Examples。

Comments

No comments yet. Be the first!